拿2025年2月14日我發在instagram上的攻略男角們全員脖子扭到發情圖鎮樓🤡
♥ 我真的在做遊戲了 ♥
一直都超想要做自己的遊戲,尤其我很愛玩視覺小說類的戀愛遊戲!
也覺得開發以劇情為主的視覺小說的門檻比較低,很適合作為我入門開發的第一部作品。
而我覺得視覺小說最重要的就是劇本和演出。
正經的劇情?我喜歡!但我也喜歡ㄎㄧㄤ到爆炸的對白!那…要怎麼辦?
沒問題,是我自己的遊戲耶!誰要取捨啊!我兩個都要!!!
尷尬又迷幻的文本和對白就這樣產生了🥰
畫圖和做動態對我來說也很困難,但至少還算有興趣也覺得好玩,
雖然成品不怎麼樣,但能作為素材就很好了啦,我就不苛責自己了不然這遊戲不可能會做完😭
不過,一心想趕快完成作品的我,卻在開發的過程中越來越覺得…
「既然我都已經決定要花時間投入製作了,怎麼不乾脆多加入一些自己喜歡的元素呢?」
於是,我開始自己亂玩UI設計和用很基礎的Coding挑戰製作新的功能,
這部視覺小說自此開始加入養成元素!和我很喜歡的簡訊系統!
然後開發時間也隨之瘋狂增加😇
再後來,我渴望做更多變化和互動性,也很懊惱許多戀愛遊戲在親密劇情刻劃上都只點到為止?
我就是想要看到攻略對象猛烈推倒玩家角色的畫面(倒過來也可以我不介意😔)
所以也持續構思各種約會附加事件,想達成更多親密互動的效果和體驗🥵
然而,在擴增了這麼多附加功能和劇情後,我意識到這個遊戲主要還是視覺小說,
雖然完成這個遊戲的出發點是希望自我實現,但我也不希望只因為我想做各種嘗試,
而發展太多或太複雜的玩法,導致遊戲的主題性失焦…
因此我也還在各種平衡考量和取捨中,希望最終的效果能讓自己和玩家滿意~!
♥ 關於遊戲ㄉ雛形 ♥
在遊戲名稱「理想花婿養成計畫」定下來之前,這部作品最初被我暫時命名為「我們結婚吧!」:
遊戲宗旨是在高中畢業後與心上人結婚,所以取了非常直截了當的名稱。
一開始的遊戲設定其實算是雙女主(艾薇和菈理),玩家會在遊戲剛開始時的新生活動上遇到貝卡,
貝卡會丟幾個關於閒聊、活動喜好、戀愛觀等問題讓玩家回答,並根據玩家回答問題後所得的分數,
分析並推薦玩家適合的主人公角色:
- 「嚮往童話戀愛者」:進入艾薇線。
- 以艾薇為主人公,閨密為貝卡和菈理。
- 故事及可攻略角色都和現在的版本大致相同。
- 艾薇於故事中並沒有已知的血親,多少也感覺自己在家中屬於外人。
因此很希望能在成年後及早建立自己的、具有歸屬感的家庭。
- 「崇尚務實戀愛者」:進入菈理線。
- 以菈理為主人公,閨密為貝卡和艾薇。
- 菈理奉父親之命,在高中畢業後必須為家族聯姻,與從未謀面的財團之子結婚。
- 菈理可以花這三年高中時間和「未婚夫」好好認識並交往;
或者自由戀愛,並嘗試說服父母同意 or 乾脆私奔。 - 可攻略角色除艾薇線中登場的零之外,還有祥揚及另外三位未於遊戲中提及過的角色。
原本有點擔心將零設定為雙女主都可以攻略的角色會有點爭議,
畢竟在艾薇線的設定中,零對艾薇有很癡情的承諾,
因此他有可能和其他人發展結局…?這聽起來超不對又超怪的。
但當我越把他塑造成舔狗,我就越希望他能快樂(?,
所以後來也覺得讓他有其他結局似乎也是好事,該放下的都放下吧~
結果,因為開發一個線的時間比我想像地還要久很多,
所以還只在初步企劃階段、尚未實際開工劇本的菈理線就先被我收掉了,只保留艾薇線。
後來「我們結婚吧!」的遊戲命名似乎沒有什麼太多記憶點,
而且在企劃中,也不是每個結局都能如艾薇嚮往地步入婚姻,
或者就算能進入婚姻,也不一定是件好事🤡
因此遊戲名稱在我思考了幾天後,決定改為「理想花婿養成計畫」,
透過與攻略角色互動,將彼此的關係磨合至理想的伴侶狀態,聽起來稍微沒那麼衝動、浪漫,
但也比較符合艾薇小心翼翼、想仔細挑選能白頭偕老伴侶的設定。
題外話:在艾薇線的故事中,並沒有特別提及菈理是否有未婚夫,因為我想當作IF線來處理,
而且菈理的狀態在艾薇的故事中並沒有影響,所以這部分就留空、不特別設定,
話雖如此,菈理想要自由戀愛的心情也還是一覽無疑。
現在的遊戲版本之所以會有隱藏角色的設定,也是因為祥揚的素材已經畫好一半,
為了避免浪費,於是被我從菈理線拖過來了,不然原本沒有打算做隱藏角色ㄉ説。
但以揚揚而言,身為隱藏角色似乎也蠻符合他的社恐設定,所以我也覺得是不錯的嘗試啦。
未來是否會將菈理線製作為2代或DLC…有緣再説,我要先把眼前的事情做完!!!
而且我的編劇能力也蠻微妙,甚至覺得其中幾個角色根本就是我的吃瓜人格和屁孩人格的投射,
導致我在測試演出的過程中很常覺得出戲,很常看著那些對話想說「這我ㄟ🥰」。蠻荒謬的(褒)
總之,我要先做好眼前的事情!!!腳踏實地!!!!!慢慢進步成長!!!!!!
而且我也還有好多其他想做的遊戲類型,所以也可能做完這部後就先撤到其他地方去玩新花樣了😂